Sistema Ficção

Uma viagem aos mundos da imaginação

 Página inicial

Sistema Ficção

 

Linhas Básicas As linhas ou regras básicas do Sistema Ficção, na sua versão simplificada

Tendências (opcional) sistema opcional para as tendências de personagens

Poderes Os poderes e os talentos dos personagens.

Combate e Dano Sistema básico para lidar com combate e dano

Complicadores dificuldades variadas nas situações de combate

Localização do dano (opcional) localização do dano quando o ataque não mira uma parte específico do alvo.

Regras detalhadas para lesões (opcional) conseqüências dos danos.

Dificuldade de treinamento Como funciona a dificuldade de treinamento de animais.

Rodadas e movimentos Sistema detalhado para lidar com seqüências complicadas de movimentos em combate

Graus de dificuldade Sistema geral de graus de dificuldade

Distância e velocidade (I) dificuldades relacionadas a distância, velocidade e aceleração

Distância e velocidade (II) Tabelas complementares para lidar com distâncias e velocidades excepcionais e cósmicas

Velocidade e colisões colisões

Tamanho e posição dificuldades relacionadas a tamanho, forma e posição

Efeitos da Massa efeitos da massa de animais, objetos e personagens sobre encontrões, quedas atropelamentos e colisões.

Explosões Os efeitos de explosões convencionais e nucleares

Influência dificuldades relacionadas a tentativas de influenciar, seduzir ou ameaçar outros personagens

Dinheiro e compras dificuldades relacionadas a aquisição de equipamentos, bens e serviços.

Resistência A resistência a impactos e projéteis físicos.

Lesões por radiação e Resistência à radiação O efeito da radiação em seres vivos, robôs e equipamentos eletrônicos.

Temperatura Os efeitos do frio e do calor sobre personagens.

Embriaguez e álcool O efeito do álcool sobre personagens humanos.

Proteção Proteção oferecida por coberturas, armaduras e escudos.

Computadores Capacidade de computadores e programas.


Poderes Físicos

 

Poderes físicos Os poderes físicos básicos e os tipos de personagens que podem gerar.

Poderes físicos para humanos e humanóides Relação entre poderes, estatura e tipo físico para personagens "realistas".

absurdamente robusto

hiper-robusto

super-robusto

ultra-robusto

muito robusto

robusto

médio

muito gracioso

gracioso

ultra-gracioso

Físicos em desenvolvimento Tabela detalhada da evolução da altura, peso, Força, Mobilidade e Esquiva em seres humanos da primeira infância à terceira idade.

Força A Força, a mais básica das habilidades físicas.

Força: tabelas detalhadas Tabelas detalhadas sobre efeitos da Força em relação a dano e resistência e sobre as dificuldades de erguer, carregar, empurrar, puxar, saltar e arremessar.

Exemplos de Superforça Tabela detalhada de dificuldades para executar atos de superforça.

Velocidade x carga Tabelas detalhadas sobre relação entre velocidade e carga.

Massa Como estimar ou ajustar o poder Massa, considerando tipo físico, altura, Força e gordura; e também como emagrecer ou engordar personagens.

Capacidade de Carga O poder Capacidade de Carga e seus efeitos sobre a velocidade de personagens e de animais carregados.

Mobilidade - o poder que expressa a capacidade de aceleração e manobra do personagem.

Agilidade - o poder que representa a base da maioria das habilidades físicas complexas, inclusive de combate.

Saúde Saúde, o poder de resistir a doenças e recuperar-se de ferimentos e outros traumas.

Sentidos Sentidos, o poder de perceber o meio ambiente por meios naturais.


Poderes Mentais

 

Poderes Mentais As quatro Inteligências ou Poderes Mentais básicos e os tipos de personagem que podem gerar, a saber:

Diretor

Inspetor

Pioneiro

Estrategista

Conquistador

Artesão

Empreendedor

Conciliador

Improvisador

Planejador

Diplomata

Romântico

Entusiasta

Protetor

Ator

Compassivo

Inteligência Abstrata A Inteligência Abstrata, base de todas as habilidades intelectuais.

Tabela detalhada de Inteligência Mais detalhes sobre os graus da Inteligência Abstrata humana.

Tabela de Inteligência Animal Graus de Inteligência Abstrata para animais.

Inteligência Concreta A Inteligência Concreta, base das habilidades físicas e atléticas.

Inteligência Social A Inteligência Social, base das habilidades sociais.

Inteligência Pessoal A Inteligência Pessoal, base da criatividade e da intuição.


Poderes Sociais

 

Beleza A capacidade de influenciar outras pessoas através da aparência.

Recursos O poder social de adquirir bens e serviços.

Hierarquia O poder social de comandar pessoas.

Status A capacidade de influenciar pessoas que deriva da posição social.

Reputação A probabilidade de os feitos e hábitos do personagem, reais ou supostos, serem conhecidas de outros indivíduos.

Aliados e dependentes Personagens secundários associados ao personagem principal do jogador.

Organizações de apoio Organizações que podem ajudar o personagem a atingir seus fins.

Inimigos Pessoas e organizações devotadas a lutar contra o personagem do jogador.

Tecnologia O comando da ciência e da tecnologia.

Graus de tecnologia

Tecnologia e computação

Tecnologia e biomedicina


Conversão de/para outros sistemas

 

Se você preferir usar outro sistema, ou quiser converter para o Sistema Ficção um personagem criado em outro sistema, eis aqui como converter as estatísticas do Sistema Ficção para o sistema da sua preferência e vice-versa.

 

Conversão de Resistência  converter a Resistência neste sistema para estatísticas comparáveis de outros jogos de interpretação (RPGs) e vice-versa.

Conversão de Proteção  converter a Proteção neste sistema para estatísticas comparáveis de outros jogos de interpretação (RPGs) e vice-versa.

Conversão de Força  converter a Força neste sistema para estatísticas comparáveis de outros jogos de interpretação (RPGs) e vice-versa.

Conversão de Inteligência Abstrata  converter a Inteligência Abstrata neste sistema para estatísticas comparáveis de outros jogos de interpretação (RPGs) e vice-versa.

Conversão de Recursos  converter estatísticas comparáveis a Recursos de outros jogos de interpretação.

Conversão de Moedas  converter moedas imaginárias de outros jogos de interpretação (RPGs) ou preços históricos do Brasil ou de outros países em dinheiros do Sistema Ficção e vice-versa.

Conversão de níveis tecnológicos  converter níveis tecnológicos de outros jogos de interpretação (RPGs) em Tecnologia do Sistema Ficção e vice-versa.

Conversão de capacidade de computadores  converter a Complexidade de Computadores de outros RPGs) em Capacidade do Sistema Ficção e vice-versa.