Sistema Ficção
Linhas Básicas As linhas ou regras básicas do
Sistema Ficção, na sua versão simplificada
Tendências (opcional) sistema opcional para as tendências de personagens
Poderes Os poderes e os talentos dos
personagens.
Combate e Dano Sistema básico para lidar com combate
e dano
Complicadores dificuldades variadas nas situações
de combate
Localização do dano (opcional) localização do dano quando o ataque
não mira uma parte específico do alvo.
Regras detalhadas para lesões (opcional)
conseqüências dos
danos.
Dificuldade de treinamento Como funciona a dificuldade de
treinamento de animais.
Rodadas e movimentos Sistema detalhado para lidar com
seqüências complicadas de movimentos em combate
Graus de dificuldade Sistema geral de graus de dificuldade
Distância e velocidade (I) dificuldades relacionadas a
distância, velocidade e aceleração
Distância e velocidade (II) Tabelas complementares para lidar com
distâncias e velocidades excepcionais e cósmicas
Velocidade e colisões colisões
Tamanho e posição dificuldades relacionadas a tamanho,
forma e posição
Efeitos da Massa efeitos da massa de animais, objetos
e personagens sobre encontrões, quedas atropelamentos e colisões.
Explosões Os efeitos de explosões convencionais e nucleares
Influência dificuldades relacionadas a
tentativas de influenciar, seduzir ou ameaçar outros personagens
Dinheiro e compras dificuldades relacionadas a aquisição
de equipamentos, bens e serviços.
Resistência A resistência a impactos e projéteis
físicos.
Lesões por radiação e Resistência à radiação O efeito da radiação em seres vivos, robôs e equipamentos eletrônicos.
Temperatura Os efeitos do frio e do calor sobre personagens.
Embriaguez e álcool O efeito do álcool sobre personagens humanos.
Proteção Proteção oferecida por coberturas,
armaduras e escudos.
Computadores Capacidade de computadores e
programas.
Poderes Físicos
Poderes físicos Os poderes físicos básicos e os tipos
de personagens que podem gerar.
Poderes físicos para humanos e humanóides
Relação entre poderes,
estatura e tipo físico para personagens "realistas".
Físicos em desenvolvimento Tabela detalhada da evolução da altura, peso, Força, Mobilidade e Esquiva em seres humanos da primeira infância à terceira idade.
Força A Força, a mais básica das
habilidades físicas.
Força: tabelas detalhadas Tabelas
detalhadas sobre efeitos da Força em relação a dano e resistência e sobre as
dificuldades de erguer, carregar, empurrar, puxar, saltar e arremessar.
Exemplos de Superforça Tabela detalhada de
dificuldades para executar atos de superforça.
Velocidade x carga Tabelas detalhadas sobre
relação entre velocidade e carga.
Massa Como estimar ou ajustar o poder Massa,
considerando tipo físico, altura, Força e gordura; e também como emagrecer ou
engordar personagens.
Capacidade de Carga O poder Capacidade de
Carga e seus efeitos sobre a velocidade de personagens e de animais carregados.
Mobilidade - o poder que expressa
a capacidade de aceleração e manobra do personagem.
Agilidade - o poder que representa a base da maioria das habilidades físicas complexas, inclusive de combate.
Saúde Saúde, o poder de resistir a doenças
e recuperar-se de ferimentos e outros traumas.
Sentidos Sentidos, o poder de perceber o
meio ambiente por meios naturais.
Poderes Mentais
Poderes Mentais As quatro Inteligências ou
Poderes Mentais básicos e os tipos de personagem que podem gerar, a saber:
Inteligência Abstrata A Inteligência Abstrata, base de
todas as habilidades intelectuais.
Tabela detalhada de Inteligência Mais detalhes sobre os graus da
Inteligência Abstrata humana.
Tabela de Inteligência Animal Graus de Inteligência Abstrata para
animais.
Inteligência Concreta A Inteligência Concreta, base das
habilidades físicas e atléticas.
Inteligência Social A Inteligência Social, base das
habilidades sociais.
Inteligência Pessoal A Inteligência Pessoal, base da
criatividade e da intuição.
Poderes Sociais
Beleza A capacidade de influenciar
outras pessoas através da aparência.
Recursos O poder social de adquirir bens
e serviços.
Hierarquia O poder social de comandar
pessoas.
Status A capacidade de influenciar
pessoas que deriva da posição social.
Reputação A probabilidade de os feitos e
hábitos do personagem, reais ou supostos, serem conhecidas de outros
indivíduos.
Aliados e dependentes Personagens secundários associados ao personagem principal do jogador.
Organizações de apoio Organizações que podem ajudar o personagem a atingir seus fins.
Inimigos Pessoas e organizações devotadas a lutar contra o personagem do jogador.
Tecnologia O comando da ciência e da tecnologia.
Conversão de/para outros sistemas
Se você preferir usar outro sistema, ou quiser converter para o Sistema Ficção um personagem criado em outro sistema, eis aqui como converter as estatísticas do Sistema Ficção para o sistema da sua preferência e vice-versa.
Conversão de Resistência converter a Resistência neste
sistema para estatísticas comparáveis de outros jogos de interpretação (RPGs) e
vice-versa.
Conversão de Proteção converter a Proteção neste
sistema para estatísticas comparáveis de outros jogos de interpretação (RPGs) e
vice-versa.
Conversão de Força converter a Força neste
sistema para estatísticas comparáveis de outros jogos de interpretação (RPGs) e
vice-versa.
Conversão de Inteligência Abstrata converter a Inteligência
Abstrata neste sistema para estatísticas comparáveis de outros jogos de
interpretação (RPGs) e vice-versa.
Conversão de Recursos converter estatísticas
comparáveis a Recursos de outros jogos de interpretação.
Conversão de Moedas converter moedas imaginárias
de outros jogos de interpretação (RPGs) ou preços históricos do Brasil ou de
outros países em dinheiros do Sistema Ficção e vice-versa.
Conversão de níveis tecnológicos converter níveis tecnológicos
de outros jogos de interpretação (RPGs) em Tecnologia do Sistema Ficção e
vice-versa.
Conversão de capacidade de computadores converter a Complexidade de
Computadores de outros RPGs) em Capacidade do Sistema Ficção e vice-versa.
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